[BraLUG] ein wenig Geometrie
Fred Koegler
koegler.brb at t-online.de
Do Feb 8 20:19:44 CET 2007
Hallo Uwe,
> Und ich werde mal Freds Pascal-Source versuchen zu verstehen...
>
> Gruß Uwe
den Pascal-Code brauchst Du nicht mehr.
Der Gedanke an der Linien - Funktion ist, dass man die Komponente mit der
größten Differenz mit 1 je Pixel hochzählt und die anderen Koordinaten im
Verhältnis zur aktuellen Schrittweite hochrechnet und dann rundet.
(So hat man zumindest keine Fehlstellen.)
:-D in POV sieht das dann in etwa so aus ...
http://koeglerbrb.homepage.t-online.de/ledcube8x8/ledcube8x8.htm
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Mit freundlichen Grüßen
Fred Koegler
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